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電子報第24期已經發出。

這周最有感覺的文章,應該就是《從某遊戲的抽獎機率外流...

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電子報第24期已經發出。

這周最有感覺的文章,應該就是《從某遊戲的抽獎機率外流聊聊遊戲商品化趨勢》這篇。

理想的遊戲類型,應該要兼顧「樂趣」以及「收入」;但免費商城制遊戲發展至今,能兼顧以上兩者的作品並不多。而且相較於「收入」,「樂趣」這件事情很難被衡量,久了就很難成為稍具規模公司的管理準則;但也許正因為這樣,那些能堅守遊戲樂趣的公司,在未來將形成難以取代的競爭優勢。

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